XRはなぜ流行らない?|普及しない理由と、伸びる条件

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「XR」とは、Extended Reality(エクステンデッド・リアリティ) の略で、直訳すると「拡張された現実」という意味になります。エックスアールやクロスリアリティとも呼ばれます。
XRという言葉を見聞きする機会は増えたのに、身の回りで当たり前に使われている実感は少ない。
そんなふうに感じる人は多いはずです。
ただ、流行っていない=価値がないとは限りません。XRはどんな場面でも万能に効く道具ではなく、向いているテーマと進め方を押さえたときに力を発揮しやすい技術です。

この記事では、XRが普及しづらいと言われる理由を整理しながら、伸びる条件と、失敗しない導入の型(目的→PoC→現場の声→運用→改善)を、できるだけわかりやすい言葉でまとめます。

本記事は一般的な情報提供を目的としたものであり、特定の企業・環境・状況への適用や効果を保証するものではありません。内容の利用は読者ご自身の判断と責任にてお願いいたします。参考としてご活用ください。

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監修:UEL株式会社編集部

UEL株式会社のTechデザイン企画部と現場に精通した社内有識者が監修しています。

目次

結論:XRは「万能」ではない。だから合う場所で伸びる

XRが伸びるかどうかは、機材より「目的・体験設計」で決まる

XRというと、つい「高性能な機材」「最新のデバイス」に目が向きがちです。もちろん機材は大事です。けれど現場で差が出るのは、そこ以前の話であることが多いです。

XRがうまくいくかどうかを分けやすいポイントは、次の3つです。

  • 目的がはっきりしているか
    何を良くしたいのかが言葉になっているほど、作るもの・試すこと・評価がブレにくくなります。
  • 体験の設計ができているか
    XRは体験そのものが価値です。体験がわかりにくいと、どれだけ凝っていても伝わりません。
  • 使い続ける前提があるか
    使い方の説明、問い合わせ対応、改善の仕組みなどがないと「一度使って終わり」になりやすいです。

言い換えると、XRは「導入すれば勝手に成果が出る」タイプの道具ではありません。
何のために、誰に、どんな体験を届けるかが決まるほど、XRは強くなります。

「流行=一気に全員が使う」ではなく、「分野ごとに定着」しやすい

「流行る」と聞くと、スマホアプリのように、短期間で一気に広がって誰もが使う状態を想像しがちです。ですがXRは、同じ広がり方をするとは限りません。

XRは特に、次のような形で定着しやすい傾向があります。

  • 一部の業務・場面に強く刺さって、そこから広がる
  • 特定の人(新人、遠隔拠点、専門スキルが必要な人など)にまず必要とされる
  • 「説明しにくいこと」「危険・高コストなこと」を置き換える目的で導入される

つまり、XRは「全部に使う」よりも「合うところから使う」ほうが成功しやすい。
この前提を持っておくと、「流行ってないからやめよう」ではなく、「どこなら効く?」という建設的な見方に切り替えられます。

XRが広く定着しにくいと言われる理由

ここからは、XRが普及しづらいと言われる代表的な理由を4つに整理します。
読んでいて「それ、うちでも起きそう」と思えるものがあれば、後半の先回りがそのまま対策になります。

① 目的が曖昧なまま始めると、評価できず止まりやすい

XRは、できることが多そうに見える分、目的がぼんやりしたままスタートしやすいです。
その結果、次のような状態に陥る恐れがあります。

  • 何を作ればいいか決めきれず、仕様が増える
  • どこまで作れば十分なのかわからない
  • 成果が測れず、「良い気がする」で止まる
  • 決裁者・関係者に説明できず、継続予算が出ない

XRに限らず、新しい取り組みが止まる典型パターンですが、XRは見た目の派手さで期待が膨らみやすいぶん、目的の曖昧さが後で効いてきます。

まずは難しく考えず、目的を一文にしてみてください。
この一文があるだけで、「作るもの」と「試すこと」が急に具体的になります。

目的の一文テンプレ:誰の 何を どう良くする

例としては、こんな書き方です(中身は自社・自分の状況に置き換えてOKです)。

  • (新人の)安全教育を、(危険ポイントの理解)を、(短時間で正確に身につく)ようにする
  • (離れた拠点のメンバーの)打ち合わせを、(対象物の認識合わせ)を、(同じものを見ながらズレなく進める)ようにする

ポイントは、かっこいい言葉にしないことです。
「誰が」「何に困っていて」「どうなれば良いか」が入っていれば十分です。

② 「作って終わり」になりやすい(運用・改善の体制がない)

XRは、作った瞬間がゴールではありません。むしろそこからがスタートです。
ですが現実には、次の理由で止まりやすいです。

  • 使い方の説明がなく、現場で広がらない
  • 担当が決まっておらず、問い合わせが受けられない
  • 改善ができず「一度試して終わり」になる
  • 更新されず、内容が古くなって使われなくなる

特にありがちなのは、「制作」だけで計画が終わってしまうことです。
XRは体験が価値なので、使う人の反応を見て、少しずつ直していく運用が重要になります。

運用で決めるべきこと(担当/更新頻度/問い合わせ対応)

  • 担当(誰が見るか)
    改善の窓口を1人(または1チーム)決める
  • 更新頻度(いつ見直すか)
    例:月1回/四半期ごと/イベント前後、など
  • 問い合わせ対応(困ったときの道)
    例:FAQ/チャット窓口/簡単な手引き、など

「運用の担当を決める」だけで、XRは使い捨てから育てる取り組みに変わります。

③ 使う人が迷うと、体験価値が大きく下がる(体験設計の壁)

XRは体験が価値だからこそ、少しの迷いが満足度を大きく下げます。
たとえば、こんな状態です。

  • どこから始めればいいかわからない(導線が不明)
  • 何をすればいいかわからない(目的が不明)
  • 操作が難しく、ストレスが勝つ(操作が直感的でない)
  • 困ったときに助けがない(ヘルプ不在)

XRが好きな人にとっては「慣れれば簡単」でも、初めて触る人にとっては「よくわからない」になりやすい。このギャップが普及を止める恐れがあります。

迷いが起きやすいポイント(導線/操作/ヘルプ)

迷いを減らすときは、次の順番で見直すと効果が期待できます。

  • 導線:最初の一歩が明確か(どこを押す?どこに立つ?)
  • 操作:やりたいことが自然にできるか(説明が長くないか)
  • ヘルプ:困ったときの逃げ道があるか(戻る、スキップ、問い合わせ)

すごい体験より先に、迷わない体験を作ることが普及の近道だと言えるでしょう。

④ すべての人に向くわけではない(抵抗感・不安がある)

XRは魅力的な一方で、新しいもの・慣れないものに対して抵抗感や不安を感じる人が一定数います。
これは「気合い」の問題ではなく、自然な反応です。

よくある理由は次の通りです。

  • 新しい道具に不安がある(使いこなせるか心配)
  • 見た目・装着に抵抗がある(恥ずかしい、怖い)
  • 長時間の体験が苦手(疲れそう)
  • そもそも必要性が伝わっていない(なぜやるの?)

ここを無理に押すと、体験そのものが嫌な記憶になりやすいです。
普及のためには「合わない人がいる」前提で設計することが重要です。

代替手段を用意する(強制しない/複数導線)

合わない人に無理をさせないために、最初から複数の入り口を用意します。

  • XR体験の前に、短い説明動画を用意する
  • XRが難しい人向けに、PC/スマホでも見られる説明を用意する
  • 体験時間を短くし、途中でやめてもOKにする
  • 「まずは見るだけ」→「触ってみる」へ段階を分ける

強制しない設計は、長期的に見て普及に効きます。

普及の壁→起きがち→先回り(整理表)

ここまでの内容を、実務で使いやすいように表にまとめます。

普及の壁起きがちなこと先回りでやること
目的が曖昧何を作るか決まらない/評価できない目的を一文にする(誰の・何を・どう)
運用がない作って終わり/更新されない担当・更新頻度・問い合わせ対応を決める
迷う設計価値が伝わらない/ストレスが勝つ導線→操作→ヘルプの順に改善する
向き不向き抵抗感で離脱/反発が起きる代替手段・段階導入・短時間体験にする

伸びる条件:「XRが効くテーマ」の見極め

「普及しない理由」がわかったところで、次は前向きな話です。
XRが力を発揮しやすいのは、全部ではなく特定のテーマです。ここを見極めると、成功確率の向上が期待できます。

伸びる条件はこの3つ(体験が重要/説明が難しい/遠隔共有)

XRが効きやすいテーマは、ざっくり言うと次の3条件に当てはまります。

  1. 体験が重要
    実際に体を動かす、現場の感覚をつかむ、判断を練習する、など
  2. 説明が難しい
    空間・構造・動き・手順・危険ポイントなど、言葉や紙だけだと伝わりにくい
  3. 遠隔共有が必要
    離れた場所でも同じ対象を見ながら認識をそろえたい

この3つが揃うほど、XRは「やる意味」が明確になりやすいです。

向いているテーマのチェックリスト(Yes/No)

次の項目にYesが多いほど、XRが向いている可能性が高いです。

□文章や画像だけだと、理解に時間がかかる
□空間の位置関係(どこに何があるか)が重要
□動きや手順の順番が成果を左右する
□危険やコストの理由で、実地の練習がしにくい
□失敗が許されない(事故・品質・安全など)
□人によって説明がバラつき、認識ズレが起きやすい
□遠隔・多拠点で同じものを共有して話したい
□教える人の負担が大きい(同じ説明を何度もしている)
□新人や未経験者が増えて、教育の標準化が必要
□一度見ればわかる状態を作りたい

全部Yesでなくて構いません。
3〜5個でも、「XRで改善できる余地」が見えることがあります。

XRより他の手段が合うケース

一方で、XRが最適ではない場合もあります。たとえば次のようなケースです。

  • 知識のインプットが中心(まずは読む・見るが重要)
    文章、図解、動画、eラーニングが向くことがあります。
  • 利用シーンが短く、単純な確認だけで足りる
    紙やWebのチェックリストで十分なこともあります。
  • 運用や改善に割ける時間がほぼない
    作って終わりになるなら、別手段のほうが成果が出やすいです。

ここで大事なのは「XRをやめる」ではなく、補完として組み合わせる考え方です。

  • まずは動画で理解 → 必要な人だけXRで体験
  • XRで体験 → その後にチェックリストで定着
  • XRが難しい人にはPC/スマホ版でフォロー

XRは置き換えよりも、理解と共有を強くする補助輪として使うと成功しやすくなります。

失敗しない進め方(導入〜定着までの型)

ここからは、XRを「話題」で終わらせず、現場で使われる形にするための進め方を整理します。
大きく作る前に、小さく試して、現場の声で整える。この順番が基本です。

基本の順番は「目的→PoC→現場の声」

XR導入で迷ったら、まずこの順番を守るのが安全です。

  1. 目的を明確にする
  2. 小さく試す(PoC)
  3. 現場の声を反映する
  4. 運用体制を作る
  5. 改善を回して定着させる

どれかが抜けると、普及の壁(目的が曖昧/作って終わり/迷う設計/向き不向き)にぶつかりやすくなります。

ステップ1|目的を一文で言える状態にする

最初にやるべきは「目的の言語化」です。
目的が決まると、次が一気に楽になります。

  • 何を作るべきか(内容)
  • 誰に使ってもらうか(対象)
  • どう評価するか(成功条件)

目的文テンプレ

以下を埋めるだけで、最初の土台ができます。

誰の 何を どう良くする

さらに一段だけ具体にするなら、次も足します。

いつ/どこで使う 使った後どうなって欲しい

ここまで書けると、関係者の認識ズレが減り、PoCも設計しやすくなります。

ステップ2|向いているテーマか見極める(3条件で判断)

目的が決まったら、「XRが効くテーマか?」を判断します。
迷ったら、先ほどの3条件に戻ります。

  • 体験が重要か
  • 説明が難しいか
  • 遠隔共有が必要か

このどれにも当てはまらない場合は、XRを主役にしないほうが成果が出やすい可能性があります。
逆に、2つ以上当てはまるなら、PoCをする価値は十分あると期待できます。

ステップ3|PoCで小さく試す(テーマ1つ・少人数・短期評価)

PoC(小さな検証)は、「大成功を狙う場」ではありません。
失敗しやすい点を早く見つけて、安く直す場です。

PoCでおすすめの絞り方は次の通りです。

  • テーマは1つに絞る(欲張らない)
  • 対象者は少人数(まずは濃いフィードバックを取る)
  • 期間は短期(早く回す)
  • 評価は「完璧さ」より「つまずきポイント」の発見に寄せる

PoCで見るべきポイント(操作/理解/体験時間)

PoCで見るべきポイントは、派手な機能よりも実際に使えるかです。

  • 操作:どこで迷ったか/説明なしで進めたか
  • 理解:体験後に何がわかったか/ズレが減ったか
  • 体験時間:長すぎないか/集中が切れていないか

PoCのアンケートは長くしなくてOKです。
たとえば、次のような短い質問だけでも十分に改善材料が集まります。

  • 迷ったところはどこですか?(1つでOK)
  • 体験後に「わかった」と思えた点は何ですか?
  • 体験の長さはどう感じましたか?(短い/ちょうどいい/長い)

ステップ4|運用・改善の体制を決める

PoCで手応えが出たら、次に決めるのは「運用」です。
運用が決まらないまま本番に入ると、せっかく作っても使われなくなりやすいです。

運用で最低限決めたいのは、次の4つです。

  • 更新:いつ、何を、誰が直すか
  • 教育:使い方をどう伝えるか(短い手引き、説明動画など)
  • 周知:誰に、いつ、どう案内するか
  • サポート:困ったときの窓口(FAQ、問い合わせ先)

運用設計の要点(更新/教育/周知/サポート)

運用を仕組み化するコツは、完璧を狙わないことです。
最初は小さく、回しながら整えるほうが現実的です。

  • 更新:まずは「月1回の見直し」だけ決める
  • 教育:「1枚の手引き」か「1分の動画」から始める
  • 周知:「対象者にだけ」伝える(全社一斉でなくていい)
  • サポート:「問い合わせはここ」だけ決める

運用が決まると、XRはイベントではなく習慣になりやすくなります。

ステップ5|現場の声を拾って改善

最後に重要なのが、改善です。XRは一発で100点の完成を出しづらい分、改善が重要です。

改善の優先順位は、だいたい次の順がおすすめです。

  1. 導線(迷いを減らす)
  2. 説明(何をすればいいかが伝わる)
  3. 体験設計(価値が伝わる流れになっている)

派手な新機能より、「迷わない」「短時間で理解できる」「続けやすい」が重要です。
現場の声を拾い、少しずつ整えることで、定着は現実的になります。

よくある質問(FAQ)

XR導入は何から始めるのが安全ですか?

まずは「目的を一文にする」ことから始めるのが安全です。
そのうえで、向いているテーマかを見極め、PoCで小さく試してから広げると失敗しにくくなります。

XRは今後も広がりますか?

「一気に全員が使う」という意味の広がり方ではなく、用途や分野ごとに定着していく形が現実的です。
向くテーマと進め方を押さえたところから成果が出やすくなります。

XRが向いていない場合はどうすればいいですか?

XRを主役にせず、動画・図解・チェックリストなど他の手段を中心にし、必要な人だけXRを補助的に使う方法があります。
「置き換え」ではなく「補完」として組み合わせるのがポイントです。

まとめ

XRが「流行らない」と言われる背景には、主に次の4つの壁があります。

  • 目的が曖昧で、評価できず止まりやすい
  • 運用がなく、「作って終わり」になりやすい
  • 使う人が迷うと、体験価値が大きく下がる
  • すべての人に向くわけではなく、抵抗感もある

一方でXRは、体験が重要で、説明が難しく、遠隔共有したいテーマに当てるほど価値が出やすくなります。
進め方は「目的→PoC→現場の声→運用→改善」が基本です。

次にやることはシンプルです。

  1. 目的を一文にする
  2. 3条件で“向くテーマ”か確かめる
  3. PoCで小さく試す

この3つができれば、「流行っているかどうか」ではなく、「自分たちにとって使う意味があるかどうか」で判断できるようになります。