メタバースの将来性|成功の鍵と伸びる業界を徹底考察
メタバースとは、離れた場所にいる相手とも同じ場にいるように感じながら、交流・学習・検討ができる仮想空間です。仮想空間上で人・モノ・情報をつなぎ、画面越しでも「その場にいる感覚」で体験を共有できます。 本記事では、メタバー...
DXメタバースとは、離れた場所にいる相手とも同じ場にいるように感じながら、交流・学習・検討ができる仮想空間です。仮想空間上で人・モノ・情報をつなぎ、画面越しでも「その場にいる感覚」で体験を共有できます。 本記事では、メタバー...
DX製品の設計や調達の現場では、環境法規制への対応がこれまで以上に重要になっています。特にRoHS指令やREACH規則といった化学物質関連の規制は、国際的に適用範囲が広がり、企業は製品に含まれる化学物質の情報を正確に把握・管...
DXメタバースとは、離れた場所にいる相手とも同じ場にいるように感じながら、交流・学習・検討ができる仮想空間です。仮想空間上で人・モノ・情報をつなぎ、画面越しでも「その場にいる感覚」で体験を共有できます。 メタバースは、VRゴ...
DXメタバース(Metaverse/Meta × Universe)とは、アバターで参加し、話す・学ぶ・体験する・買うを一体で行えるデジタル空間です。本記事では、メタバースの基礎概念からユースケース、事例、導入にあたってよく...
DX「見積に時間がかかる」「構成の粒度が人によってバラバラ」「出した価格が、あとで原価割れしていた」「見積もりのタスクが明確化されていなく、変更時の追跡が困難」 そんな見積業務の悩み、感じたことはありませんか? 営業や原価担...
DX設計BOM(EBOM)と製造BOM(MBOM)は何が違うのでしょうか?製造業の現場では欠かせない「BOM(部品表)」ですが、その中でもEBOMとMBOMは用途や構成の考え方が大きく異なります。 設計図面から始まる製品開発...
DX「出荷した製品の部品が、いざというとき現場で使えない——」そんな事態に、心当たりはありませんか? たとえば 実際に製品が故障したとき、一発で正しい部品が届くかどうかは、エンドユーザーの満足度だけでなく、現場の工数・在庫コ...
DXBOM(Bill of Materials/部品表)とは、製品を構成するすべての部品・材料・中間製品・半製品を階層的に整理し、数量や仕様、リビジョンなどをまとめた「製造の設計図」です。設計部門が作成した製品構成を、購買・...